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SLAM Scan 3D引擎:将你自己扫描到游戏中去

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发表于 2016-3-22 14:58:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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科幻电影《创:战纪》曾经描绘过人类从真实世界中进入虚拟游戏世界中的场景,当然,这样的技术在今天还不可能实现。但是瑞士的Dacuda软件公司的一项技术就能够让你“进入”游戏中,大大提高游戏趣味性和真实感。

  
Dacuda近日公布了他们研发的SLAM Scan 3D引擎——一种实现实时重建3D物品的独特机器人算法。这是一款可用于移动游戏和扩展的软件开发工具包,它让用户可以扫描自己,然后只使用自己的智能手机就可以在游戏中以自己的身份玩耍。


这是一个很棒的idea,而要实现这一切,你只需要一部智能手机。Dacuda表示:“今天,制作3D内容受到昂贵和繁琐技术的限制,我们的技术让你可以实时扫描自己的脸产生一个高质量的3D化身,全部都来源于自己的移动设备。”



该技术在虚拟现实加速发展时出现,谷歌Cardboard让任何智能手机用户都可以进入虚拟空间,否则虚拟现实只能由那些拥有昂贵得多的头戴设备的人独享,Dacuda的软件开发工具包将会促进更好的自我表达。然而除了手机之外,主要的联盟品牌,例如EA Sports所有的FIFA和NBA 2K系列(目前包含“我的玩家”模式,让你可以在游戏中再现自己,并且训练自己的玩家)也将从SDK提供的逼真和注重细节捕捉中受益。
“游戏行业的未来在于创造完全吸纳玩家的世界,逼真化身对于使那个愿望成真是至关重要的。Dacuda为游戏工作室开创新的解决方案,我们开创了一个激动人心的新世界,为游戏工作室和游戏玩家提供了各种可能性。”
但是SLAM Scan 3D引擎并不是只能用于游戏行业。该软件开发工具包跟需要3D映射的大部分东西都匹配得很好,尤其是3D打印。Weidgand解释小雕像是绝对可以制造的,做一个自己的模型或者是自己捕捉的物体。在几秒钟以内,3D捕捉的物体(它已经超过了半专业深度相机的分辨率)就可以被扫描和打印出来。
该技术本身拥有多个一般用途,从高精准的图像拼接到实时全球图像绘制优化。它的工作原理是处理从标准相机输入的图像,并且决定它们在三维空间中准确的位置定位,同时概率重建深度模拟来形成图像中捕捉到的任何物体的3D点云。以下是他们的视频中最好的描述:


根据Dacuda网站的消息:“多亏了实时反馈,用户可以任意地移动相机捕捉物体,实时观看自己运动的捕捉。3D物体的创造第一次可以像拍摄视频一样简单。”
SLAM Scan 3D软件以前一直用于创造三维食品摄影应用《3DAround》,可以进行实时拼接的广角高分辨率移动相机《Dacuda LTL》,现场反馈的护照/身份证/驾驶证阅读器《Rapid Input MRZ》,以及上文提到的PocketScanner。Dacuda朝游戏行业的转变是极大地丰富已经欣欣向荣的行业的中心点。对于在线游戏和社交媒体应用来说,尤其是那些致力于虚拟现实的应用,许多用户更倾向于将该技术用于自己真实的存在,而不是假设预先生成的化身的角色。
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