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标题: Oculus Rift公布Roomscale空间需求:至少2x1.5米 [打印本页]

作者: 创客    时间: 2016-12-5 17:30
标题: Oculus Rift公布Roomscale空间需求:至少2x1.5米
  明天Oculus就要正式销售Oculus Touch手柄了,在上市前夕,这家公司也终于公布了能良好实现360度和Roomscale追踪功能的摄像头布局,我们也借此机会与HTC Vive的Roomscale作了一番对比。

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  众所周知,HTC Vive是首个拥有Roomscale追踪功能的头戴设备,凭借这一功能,HTC Vive用户能够在一个小房间内行走。而作为对比,之前Oculus Rift只能提供180度站立体验,也就是说Oculus Rift用户不能像Vive用户那样自由行走,转身。

  今年十月份,Oculus方面终于宣布,通过两个摄像头,Oculus Rift也能支持Roomscale追踪和360度体验。

  为了实现Roomscale功能,Oculus推荐使用3个摄像头(这意味着你需要额外购买1个摄像头),其中两个摄像头放前面(建议放在PC的两旁角落),另一个放置于VR体验区的后边角落。

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  Oculus还提供设置指南,指南里面包含VR体验区的具体尺寸要求。根据官方建议,Oculus Rift的Roomscale最低空间要求是2x1.5米,最大空间尺寸为2.5x2.5米。作为对比,HTC Vive对空间的最低要求为2x 1.5米,根据游戏的不同,空间的需求也会相应增大,比如如果你玩《Water Bears VR》,那空间需求就达到3×3 米。

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  值得注意的是,迄今为止,Oculus表示,当前的摄像头设置方案只是“实验性”的方案。Oculus Rift的Roomscale表现如何,请耐心等待我们后面提供的体验评测。




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