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空间追踪能力,HTC Vive和Oculus Rift谁更强?
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作者:
创客
时间:
2016-12-6 17:19
标题:
空间追踪能力,HTC Vive和Oculus Rift谁更强?
今天,Oculus Touch手柄正式出货,盼望已久的用户终于能够用上专用的VR手柄了。另外,昨天Oculus 方面也公布了Roomscale的空间需求,还教用户如何配置摄像头。
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HTC Vive于今年4月份上市,原生带有Roomscale空间追踪技能,能够让用户在一定区域内360度旋转、行走;作为对比,Oculus rift则缺乏这一技能,只支持180度站立或者坐式体验。
现在,这两款高端VR都已经具备Roomscale空间追踪功能,到底是HTC Vive的能力更强,还是Oculus Rift后来居上,我们一起来看看。如果你心急,想直接知道答案,那么请直接看文章最后一部分。
Roomscale空间追踪究竟是什么鬼?
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在问谁的Roomscale空间追踪能力更强之前,还是先问问什么是Roomscale吧。
Roomscale是什么?它可以被认为是一种在一定范围内追踪你身体位置的技术,你可以在该区域中行走、移动、跳起来、爬行,在这个过程中,游戏、传感器等等都不会和你失去联系。
Oculus Rift之前没有Roomscale的时候,我们只在站在PC面前或者坐在电脑面前玩VR游戏,它只有一个摄像头执行追踪任务,如果你移动了几步,或者倾斜度太大了,摄像头就不再能够追踪到你的位置。虽然Oculus Rift在沉浸感方面很强,但它缺了那么一点自由。
那Roomscale是怎么工作的?
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HTC Vive的Roomscale空间追踪功能主要是通过2个Lighthouse基站实现,这两个Light House相当于两个固定的激光发射基站,隐形激光会扫描整个房间,另外还要结合HTC Vive头盔上布满的光敏传感器一起工作,从而计算出用户的位置和动作。
另外在,在安装Lighthouse基站的时候,这两个基站需要放在对角角落,这样它们才能够全方位追踪用户位置。
Oculus Rift原先只有一个摄像头传感器,如果你购买了Oculus Touch,那么你将获赠第二个传感器,如此一来你就有了2个传感器。你将两个传感器相对而放,Oculus Rift的追踪范围将更广一些,你可以在房间里旋转,伸出手,Rift都能追踪到。不过,2个传感器还不够,官方建议3个传感器才能获得最佳体验,也就是真正的Roomscale追踪体验。
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传感器的售价大约是80美元,包含有一条5米的延长线。如果你拥有3个传感器,那么你就可以根据官方建议来配置了:其中两个摄像头放前面(建议放在PC的两旁角落),另一个放置于VR体验区的后边角落。
无论是HTC Vive还是Oculus Rift,产品的设置、搭建都不是一下子就能搞定的事情,从开箱到安装完全部的东西,往往都需要1个小时。
Roomscale尺寸:Vive vs Rift
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HTC Vive对空间的最低要求为2x 1.5米,根据游戏的不同,空间的需求也会相应增大,如果你玩《Water Bears VR》,那空间需求就达到3×3 米。
Oculus Rift有三个支持Roomscale空间追踪技术的尺寸,最低空间要求是2x1.5米,最大空间尺寸为2.5x2.5米,如果只使用2个传感器,那么最低空间可减少到1.5x1.5米。
不过,Oculus Rift的线缆不够长,因为Oculus Rift没有接线盒,它直接插入电脑,绕过主机连接USB和HDMI,这样一来,线缆就变得更加短,所以我们只能将第三个传感器往前移动一些。HTC Vive则没有线缆问题。
Roomscale追踪性能PK:Vive vs Rift
好了,了解完Roomscale追踪技术和各自的配置之后,终于到性能的PK了。HTC Vive的追踪表现几乎不能挑剔,因为两个基站的激光来回扫描,再加上Vive上布满的传感器,实实在在能够达到实时追踪的目的,几乎不会出现追踪断开的情况。
Oculus Rift在使用的过程中需要用户多加注意一下,你想要把传感器放在最理想的位置,找到最佳角度,并且按照官方推荐距离摆设,这样才能获得和HTC Vive一样的空间追踪体验。如果摆错了,或者没有设置好,那么你可能会遇到追踪断开的情况。
最终胜出:HTC Vive
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如果你想要比较出色的Roomscale 空间追踪体验,我们还是建议你购买HTC Vive,因为Oculus Rift设置起来确实有些复杂。而且,从价格方面来说,HTC Vive也更加划算,方便一些,因为799美元包含你全套所需要的东西,而Oculus Rift虽然售价只有599美元,但你还需要花费199美元购买Oculus Touch手柄,还需要80美元购买第三个传感器,加起来成本就更高了。
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