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开发者文档揭秘微软HoloLens更多细节
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作者:
创客
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2016-3-3 16:48
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开发者文档揭秘微软HoloLens更多细节
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在Oculus、HTC虚拟现实头戴显示器展开火热预购的同时,微软也不甘寂寞地推出了HoloLens开发者版,当然,相比两款虚拟现实产品,3000美元(约合人民币1.96万元)的HoloLens无疑昂贵许多。事实上,它所能实现的体验也不同于虚拟现实,更倾向于增强现实、全息叠加的形式。那么,HoloLens究竟有何与众不同呢?一起来看看开发者所披露的几大关键细节。
1. HoloLens镜片分辨率不高
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微软称,HoloLens内置一堆16:9比例的HD光引擎,无需指定分辨率。但实际上,它仅支持最高720P或1268*720像素、最低634*360像素的单眼显示,最高帧速率为60fps,如果HoloLens同时拍摄视频,那么其所显示的应用画面帧速会下降至30fps。
显然,与Oculus Rift等虚拟显示头戴显示器单眼2160*1020像素的、90Hz的性能相比,HoloLens似乎在显示方面不那么高端。不过,也有开发者指出,HoloLens可以通过像素分配实现240fps的效果,即每个红、绿、蓝和第二个绿色像素均为60fps。至于现实中效果如果,可能还需要看开发者如何进行优化。
2. 微软希望开发者专注“全息密度”
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对于HoloLens的开发指导,微软希望开发者着重关注“Holographic Density”(全息密度),简单来说就是调用更多像素来显示叠加于现实的增强图像,使其看上去不那么缥缈虚无。这部分的关键微软在开发者页面已经做出了解释,光点指数是一个关键,至少需要2500个辐射点才能实现较好的全息图像效果,否则用户可能仅仅会透过镜片看到真实世界。
3. 全息图像只会出现在特定距离
通过早期的HoloLens体验不难发现,叠加于现实的全息图像并非总是存在的,事实上它仅仅出现在一定距离,如果过于靠近(接近0.85米),出于佩戴者舒适度的关系会消失。微软也对此做出了解释,认为两米是最佳的全息图像观赏距离。
4. RAM将限制应用和游戏
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HoloLens与Oculus Rift等虚拟现实头戴最大的不同是,它本身就是一款独立的计算机,内置的32位英特尔处理器、2GB RAM和64GB ROM使其完全能够独立运行应用和游戏程序。这也意味着,本身的硬件性能限制会对使用造成影响。
出于这种原因,微软对HoloLens的应用程序开发设定了RAM限制,毕竟它需要进行多任务操作,不可能把所有RAM全部集中在一个应用中。所以,不要期待使用HoloLens运行《使命召唤》等桌面级的大型3D游戏,但类似《我的世界》还是能够胜任的。
5. HoloLens会自动关闭用户应用程序保护自己
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正如前面所说的,HoloLens实际上是一款配有全息增强显示的头戴型计算机,它需要运行自有的Windows 10系统来实现工作,这也意味着它内置了自我保护机制。为什么?因为它没有散热风扇,即便其内置显卡可以运行一些3D游戏,但100%负荷会造成设备过热,这对于一款头戴设备是难以想象的。
所以,微软内置了一个性能监控应用,如果发现某个程序占用RAM和处理器过多资源超过一分钟,便会强制关闭它,以保证HoloLens不会“爆炸”。
6. 仅有三分钟的全息视频录制
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想向朋友炫耀HoloLens的全息效果有多酷?微软已经帮你想到了,但拥有一定的限制。在HoloLens界面中,可以找到照片和视频拍摄选项,或者通过“嘿,Cortana,拍照(或视频)”来实现。拍摄时,是能够将你看到的叠加全息图像收录其中的,但是视频时间仅为三分钟,同时系统刷新率也会降低至30Hz,照片和视频的分辨率则为1408*792像素。
7. 可以远程控制HoloLens
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在HoloLens的开发者网站上,可以实现一些远程控制功能,比如监测设备的温度和性能,或是通过HoloLens上的摄像头看到远程图像。当然,这需要设备注册、同时连接到无线网络。
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