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除了成人VR外,VR的另一突破点在于恐怖VR
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作者:
创客
时间:
2016-3-17 11:52
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除了成人VR外,VR的另一突破点在于恐怖VR
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说2016年是VR纪元年一点也没错,Oculus Rift消费者版、HTC Vive Pre、以及PlayStation VR这三大VR设备都选择在2016年正式发售,随之而来的还有各式各样的VR商城、VR游戏、VR影片。
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成人VR为什么那么火?
其实何止是成人VR,在目前的互联网市场中,凡是与“成人”、“色情”沾边的内容都很有吸引力,这个问题与国内的性开放发展有密不可分的关系。VR作为一种新奇的内容传播工具,内容当然是至关重要,成人VR很好的契合了大众的好奇心,谁都知道VR不可能长期依靠成人内容来维持,但是因为它,更多的人开始关注VR行业,将VR的用户体量扩张得比此前大得多。
正如暴风魔镜官网中的那句宣传标语“好奇者的新玩具”所说,VR还是停留在好奇者级的产品,它还不够普及。而成人VR在国内是敏感内容,想要靠它来普及VR是不可能的。
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普及VR是持久战
我们不会为了观看一部电影而在家打造一个家庭影院,也没有人会因为想要观看成人VR而去购买一套VR设备(VR头盔+性能强劲的PC),但如果我是个电影爱好者,与其长期去电影院购票观看,我还真有可能在家弄一套家庭影院设备。同理,如果VR平台有持续的优秀资源产出,那么用户就会为了这些优秀的资源买单,打造一套VR平台,这个道理和我为了《血源诅咒》(PS4独占游戏)而购买PS4是一样的,更何况PS4的独占游戏还有很多。
目前的优秀VR资源还很少
VR市场上有许多标榜着高清、甚至是4K的资源,可当你点击播放后,你会发现它们的画面甚至还不如国内在线视频网站上的那些“高清”资源,和许多蓝光资源的超高清1080P电影简直是不在一个次元的内容,而一些360°的全景VR资源不仅不够高清,而且少得可怜。优秀的VR资源是需要时间的积累,VR资源想要追上普通的2D资源的步伐还需要很长的时间。
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PlayStation VR平台恐怖VR游戏《直到黎明:血戮》游戏截图
以空间换时间,VR市场需要第二个“成人VR”来引爆
在时间上,VR很难追赶上普通的2D资源,几年前火过一段时间的“3D电影”、“红绿3D”现在呢?当然VR不同于3D,它的强项在于“完全的沉浸式体验”,成人VR是个很好的应用,但是它还不够,成人VR热度过后,VR可能会再次消失在公众视野中。
VR的优势是完全的沉浸式体验,因此优秀的VR资源必须扬长避短,充分发挥出VR的优势,我们需要一些能像成人VR一样能让我们感到震撼、兴奋、刺激、妙不可言甚至Interesting的东西,通过它来第二次激发VR市场,引爆公众视线,让VR的火烧得更烈一些。恐怖VR就是一个不错的选择。
体验过恐怖VR后,很难忘却那种沉浸式恐怖给心灵带来的震撼,特别是360°的全景恐怖VR。试想一下,若是正常的2D影片,我们的视角很局限,只能跟随镜头走,而360°VR则不同,当你随意的转头切换视角时,你可能就会发现一些奇怪的东西,比如某个不明物体正在用眼睛注视着你,又或者是你的背后发生了第二件惨案或是线索,这一切需要你自己去探索,去发现,你就是第二个主人公,这就是恐怖VR所带来的不同。而且不仅仅是影片,恐怖VR游戏同样是恐怖VR的一个形式,你会在游戏中体验到更多的恐怖元素和内容。
舆论话题的传播围往往绕着大众的好奇心、猎奇心,在一点上,成人VR与惊悚VR很相似。想体验恐怖VR的朋友可以去看看《轮子》这部恐怖VR短片,记得音量调小......
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