创客联盟网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

开思网在线3D打印服务
查看: 10649|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

抗衡PS VR?Valve计划降低VR显卡配置需求

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-3-24 10:12:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册(开思网用户可以直接登录),结交更多创客好友,享用更多功能,让你轻松玩转创客社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
可能是受了索尼PlayStation VR 400美元(约合人民币2595元)定价的刺激,知名游戏开发厂商Valve正在积极筹备降低VR系统配置要求的计划。此前,Valve和HTC联合开发的HTC Vive国行版售价高达6888元,而且需要高配置电脑才能够运行这款万众瞩目的VR设备。


在上周的GDC展上,Valve图形工程师Alex Vlachos就宣布公司正在为Unity引擎开发一款插件,可更加效率地渲染VR内容,这也能反过来降低内容处理所需的硬件资源。在未来几周之内,Valve将会公开发布这款插件和它的源代码。
对于预算有限升级老显卡的PC用户来说,“额外的效率”(成本效益)可以帮他们剩下不少票子。据Vlachos所述,Valve的目标是确保任何GPU都能够以45Hz流畅运行。

VR和玩家之间最大的障碍是昂贵的头盔和性能强大的计算机。如果后者的最低配置要求能够降低一些,PC配置升级压力的降低应该可以在一定程度上抵消购买VR头盔的花费。Vlachos还提到了其他一些降低VR硬件要求的方法,其中之一就是优先渲染屏幕中央区域。

各大厂商的竞争无疑会降低市场价格,给消费者带来诸多好处。但是,Valve能否凭借这项技术跟在内容和价格方面具有巨大优势的索尼进行抗衡还有待市场的观察。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 支持支持
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|创客联盟网  

GMT+8, 2024-12-22 11:17 , Processed in 0.012390 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2002-2024 www.iCAx.org

快速回复 返回顶部 返回列表