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MMOFUN CEO任颖:创客的思路做运营

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发表于 2013-11-25 16:18:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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   MMOFUN是一家面向全球移动游戏市场的发行商和运营商,去年连续推出《神将传奇 OL》、《怪物X 联盟》两款月收入超千万的产品,而近日随着《怪物 X联盟》iOS 版的上线,该游戏的月流水已经突破 2000万。


    MMOFUN CEO任颖表示,现阶段游戏的推广要跟上创客们的思路:一方面我们要依靠渠道推广,这是最直接有效的一种方式,但是光靠渠道是远远不够的,我们还需要有各大媒体的支持,媒体能对玩家做出指向性的引导,帮玩家深入了解游戏,增加玩家粘性。
    目前很多公司觉得手游难于推广,任颖认为主要原因有三个:一是推广模式不如端游、页游成熟,还处于摸索阶段;二是产品基数过大而且同质化严重,想要在众多游戏中脱颖而出很困难;三是现在有些资金雄厚的端游公司在手游圈疯狂砸钱,使手游推广门槛变高。
    产品选择层面,任颖给出了他的标准:
    1.要有精良的游戏品质
    2.必须把用户的体验放在第一位
    3.必须得有一些独特的运营和营销的手段。
    实际上,这一理念不仅仅是对企业有意义,对于创客群体同样具有借鉴意义。并不仅仅是大企业才具备创新驱动力,在一些新兴领域,中小公司和个人在推动着创新的发展,比如硅谷的创客群体,就在不停的推出一些新奇产品,中国也开始出现大量创客。

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