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标题: Fove 0头显现身东京电玩展 将于11月2日接受预定 [打印本页]

作者: 创客    时间: 2016-9-18 17:20
标题: Fove 0头显现身东京电玩展 将于11月2日接受预定
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Fove虚拟现实头显曾于2015年登陆kickstarter平台开启众筹活动,并在短时间内达成了25万美元众筹目标,以及获得三星公司的投资。相对于其他VR头显,该设备的优势在于集成了眼球跟踪技术,可使得虚拟现实体验更加逼真。在经历了一年多的沉寂之后,Fove公司终于宣布旗下首款消费者产品Fove 0将于11月2日接受预定。
与HTC Vive和Oculus Rift一样,Fove 0需要与PC连接才可进行VR体验。硬件参数方面,屏幕分辨率与Gear VR一致,达到了2560×1440像素,比前两者要稍高一些,但在屏幕刷新率(70Hz)和视野(90~100度)两项则落了下风。自去年众筹成功以来,Fove鲜有消息流出,所幸的是我们在这次东京电玩展上看到了Fove 0的身影,并体验了一个集悬疑和逃亡元素的游戏demo。
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不过,这不意味着你在购买了Fove 0之后能够拥有大量VR内容可以体验。该公司表示,Fove 0将支持Xenko开源游戏引擎和Foveated渲染技术。Foveated渲染技术能通过增强某个小区域的图形渲染性能,图像显示效果将会有大幅提升,而且也更加高效,不做无用功。但因为要兼容眼球追踪技术,开发人员不得不专门建立了一个小型的VR平台。而没有专为眼球追踪技术开发的成熟内容,Fove 0亦没有任何理由能在激烈竞争的VR产业中脱颖而出,究其原因就是它并不支持SteamVR 或OSVR等较大的VR平台。
同时,Fove并不是唯一一家专注于眼球追踪技术的公司,与其齐名的还有总部位于瑞典的Tobii。前段时间,Tobii已将眼球追踪技术授权于StarVR头显的生产制造,加上StarVR头显的屏幕分辨率(5120x1440)和视野(210度)都高出竞争对手一个等级,因此它也被业界普遍认为是一款拥有极强竞争力的产品。而在这些产品的衬托之下,Fove 0更加显得相形见绌。
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当然,Fove 0的成功与否也和其上市时间、售价等因素不可分割。即使Fove 0不是一件适合于普通VR用户的消费者产品,但它依然有属于自己的专门用途,比如用于某些患者的康复治疗。此外,Fove 0独特的外形设计也许能获得部分消费者的青睐。





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