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标题: VR游戏该如何定价,似乎没人说得清 [打印本页]

作者: 创客    时间: 2016-12-12 10:41
标题: VR游戏该如何定价,似乎没人说得清
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  上一次我听到别人说,这款游戏值得这个价格的时候还是2013年,那款游戏叫做《交易者(The Swapper)》。3年后,市场上开始出现一种叫做VR游戏的游戏类型,我时不时会查看这些VR游戏的价格,并发出疑问,这款游戏真的值得20美元或者40美元吗?

  这种估值让我觉得不太舒服,因为好像我对待这种“艺术品”就像买一个面包机一样,可同时,我又不觉得是我的问题。

  其实,很多人都和我一样,不知道一款VR游戏应该如何定价。谷歌Daydream VR游戏价格在5美元——20美元之间,这些还是闻所未闻的手机移动游戏。30美元的游戏通常是制作稍稍精良的游戏应用,射击游戏价格可能达到10美元—40美元。VR游戏的价格还不固定,比如一款售价50美元的 Feral Rites游戏由于评价不好,它可以在一周之内降价一半,降价如此随意,这让玩家怎么想?

  VR游戏没有60美元的“标准”AAA游戏,一部分原因是,即使是像育碧这样的AAA游戏工作室也只是分派一个小团队去制作VR游戏。我们在衡量普通游戏价值的时候,我们会有一套标准,比如画面效果佳,价格自然就可以高一些。但是在VR游戏中,我们可以说,VR游戏贵只是因为它视觉沉浸感强,或者说便宜是因为艺术感比较简单?

  另外,如果没有人想要使用头盔玩超过半个小时的游戏,那我们需要对一款游戏的时长要求达到8个小时吗?如果一个VR应用模糊了电影和游戏的界线,那么它应该是以电影的价格销售还是游戏的价格,这些都是需要考虑到的细节问题。

  当前VR游戏的定价在3美元——60美元之间,也有一些是免费游戏。这样定价也有好处,比如游戏开发者可以重设用户对游戏价值的期待。可是低价格会会导致用户将钱花费在一些制作一般的、未完成的游戏上,影响了他们对VR游戏的印象。尽管大部分当前VR游戏要么很短,要么就未完成,优质的VR游戏不多,但如果用户对VR游戏初印象不好,这恐怕也会拖慢VR游戏的进步。给VR游戏定价,这对开发者来说,是要比给普通游戏定价更烧脑的事情。




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