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科技圈热炒VR 但好莱坞还不懂虚拟现实

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发表于 2016-3-10 11:02:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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虚拟现实热潮下,很多娱乐方式都在改变,好莱坞电影电视行业也是如此。在今年的圣丹斯电影节上,更多类虚拟现实的影视内容出现,从异想天开的喜剧到80年代风格的科幻剧,内容越来越丰富。然而,这些采用360度技术拍摄的影视内容,严格意义上还称不上是真正的“虚拟现实”。
好莱坞影业需要面对的第一个关卡,便是虚拟现实的互动和社交性。传统的观影体验是相对独立的,你独自在电视机或是平板前观看一部电影、电视剧,这个过程实际上并没有人能够与你分享。当然,你可以与家人一起观赏,或是一边看电视一边用手机上社交网络。但当你戴上虚拟现实头戴显示器,则是进入了一个更加封闭的观赏空间,没有人可以在当时感受到你的感受,这是一个需要改善的问题。

第二个问题,则是虚拟现实影视内容的展现形式。显然,现代影视内容都是经过了缜密的设计,这包括了镜头、剪辑等等,而360度视频可能更像舞台剧,观众的注意力并不一定都是集中在舞台中央的主演身上,很可能被一个背景、一个舞台细节所吸引而分神,当然,好的舞台剧导演知道如何保持观众的注意力,这是虚拟现实影视内容制造者所面临的挑战。
最后,好莱坞还需要更加深层次地定义虚拟现实影视。事实上,虚拟现实是让用户完全沉浸在虚构环境中,这意味着探索、互动,而不仅仅是一个使用360度相机拍摄的固定视频。相对来说,电子游戏更容易设计出一些好的桥段,用户可以在3D环境中改变视角、操作人物与场景互动,虚拟现实影视内容其实也可以适当加入这些桥段。
一个很好的例子是《Wild: TheExperience》,从奥斯卡影后瑞茜·威瑟斯彭主演电影中剥离的一个场景片段,用户虽然是一个旁观者,但加入了更多互动性探索来推动叙事,用户成为场景中的一个“透明人”,随着视角和位置的转换,剧情得以推动,就好像你真的走在丛林里,看到了故事的一部分。
显然,好莱坞在虚拟现实技术方面还是一个新手,新的技术形式对于编剧、导演、摄像甚至是演员,都是一个全新的挑战,如何创造一种能够让观众乐于去探索、并具有一定社交性的的影视形式,将是长久的课题。
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