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VR元年 2016三大VR产品深度解读

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发表于 2016-3-19 17:27:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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VR其实在上世纪就已经被业界科技大佬们看重,1993年当时互联网这个词还未出现的时候VR虚拟现实就已经被宣传的满天飞了。但93年的VR和今天的VR大相径庭,最大的区别在于当年的VR只存在于设计师和发明者的脑海里,今天的VR是可以落地实践的,当初任天堂将旗下最新的Virtual Boy公布,其目的并不在于布局VR市场,只不过是以VR概念来炒作自家游戏。



VR虚拟现实作为近未来最炙手可热的显示技术被厂商和用户所追捧,其发展前景和应用范围是不可估量的,严格意义上来说2016年才能算作是“VR元年”。这几年不计其数的行业元老、IT巨头、新兴团队、传统厂商纷纷跳出来说自己要做VR虚拟现实。

以迅雷不及掩耳之势推出了一大批良莠不齐的VR设备,经过不断的市场考验,整个行业如同大浪淘沙般归于理智,不计其数的厂商死掉,剩下的看似风光实则苦苦支撑,真正手中握有优秀产品同时对未来市场有清晰战略规划的少之又少。



VR行业也不再像过去那样浮躁

当前的VR设备更多的是基于联合智能手机或者外置的硬件设备来实现联合输出,当前的VR是触手可及的,传说中的VR虚拟现实在经过很长时间的行业耕耘之后似乎从今年开始集中迸发,各种外在条件已成熟,此前所有准备工作都开始有了回应。

VR行业也不再像过去那样浮躁和不切实际,去粗取精披沙拣金的VR行业重归理智,少数的几家VR巨头疯狂角逐着2016年全球范围内VR虚拟现实游戏软件和设备将带来的51亿美元预计营收。巨额利润之下竞争激烈程度可想而知。

本月16日,索尼在旧金山游戏开发者大会上宣布旗下最新的VR虚拟现实设备Playstation VR将于10月开售,价格仅为399美元。要知道此前已发布的Oculus Rift和HTC Vive售价分别达到了为599美元和799美元。赌上个人的信仰,我已经做好了入手索尼大法的觉悟。



我已经做好了入手索尼大法的觉悟

说起索尼大法的Playstation VR,还要从很久之前的Project Morpheus(墨菲斯计划)说起,在时间追回到2014年GDC游戏者开发大会,索尼如期公布了PlayStation专用虚拟现实设备,这就是Playstation VR的前身Project Morpheus。

“Project Morpheus”的原型在2010年便开始设计构想,曾希望与PlayStation Move搭配发售。经过数年的优化改动,目前的PlayStation VR已经能够达到1080p全高清画面高帧数流畅输出,视野范围也有明显提升。在动态感应部分,则融合了PlayStation Move体感控制器与PS4专用的DualShock手柄控制器。

根据目前最新消息,Playstation VR将具备5.7英寸OLED显示屏,整体分辨率达到1920×1080,延时低于18毫秒,帧率可达120fps。内容方面,到年底将适配50款PS VR游戏,比如独占的VR版《星球大战:前线》。当然售价低至399美元主要可能是想要进一步拉动PS4主机和游戏的销量,毕竟这是一台捆绑使用的VR设备。



消费版Oculus硬件方面有升级

在今年的2016游戏开发者大会(GDC)上,Oculus公布了多款VR游戏信息,其中有30款游戏公布了售价,这30款游戏除了《攀登》将在四月发布,其他29款将在本月28号发布。另外还有10款游戏发布时间和售价信息待定。官方说明这些游戏信息并不是最终完整版,游戏开发者可以随时上线新的游戏。

消费版Oculus Rift在硬件方面有一些变化。首先是分辨率有进一步提升,每只眼镜1200*1080像素,屏幕采用OLED材质,机身体积相比DK2更轻,还拥有可拆卸的耳机。此外系统支持六轴运动系统,并拥有一个直立的外置摄像头,用于监测捕捉用户运动。

Oculus Rift的新型控制器形状有些怪异,但实际使用方便。与索尼、Valve等的棒形手柄不同,Oculus Rift的看着像手环,它拥有两个按钮及一个扳机按键,支持六轴控制,Oculus Rift支持虚幻引擎4和统一平台,开发环境友好。



HTC卖六千微软就敢卖两万

当前VR领域风生水起的还有HTC,作为一家此前在手机行业占据巨大份额但后期遭遇惨败的传统行业巨头,HTC Vive高达799美元的市场定位似乎并不亲民,但根据体验反馈和前期预售来看还是比较乐观的,在HTC Vive的深圳开发者峰会上,HTC正式推出了自己的应用商店Viveport,而且将会采取三七原则与开发者分成。

据外媒报道,在美国市场所有预定新一代旗舰机Galaxy S7和S7 Edge的用户都可以免费获得一台Gear VR头盔,供给量达到30万台,有钱任性的三星实际赠送的Gear VR数量可能远远大于30万台!有网友调侃道:三星这是要直接把VR设备全年的预期出货量直接送完的节奏吗?

相较于需要连接外部设备的其他品牌VR设备,微软的HoloLens做到了完全独立,它没有线缆牵制也不需要连接到电脑。HoloLens采用先进的光学投影系统生成彩色全息图,具有极低的延迟率,购买HoloLens的开发人员还将获得数百款Windows商店UWP应用,所有这些有点让广大用户心动不已,但其高达人民币1.96万元的售价无疑太高了准入门槛。



正如王雪红所说,2016是VR的元年,各大厂商在2016年强势推出自家的VR产品也让我们看到了它们的野心和VR市场的巨大潜力。希望在这良性的市场竞争下,我们厂商们能够将软硬件继续优化,推出能够更加实惠更加强大的VR产品。
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