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Starbreeze收购Nozon,后者有VR渲染特效技术

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发表于 2016-11-1 10:14:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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  据国外媒体报道,游戏开发公司Starbreeze以770万美元的价格收购了视觉特效工作室Nozon,后者是一家比利时公司,以预渲染PresenZ VR技术著称,该技术通过位置追踪能够给实时VR场景带来皮克斯级别的视觉效果。

  PresenZ技术是Nozon公司于2015年发布的新技术,是一项专门应用到VR电影中的预渲染技术,以实现“互动视差”。 PresenZ 支持以更低硬件成本来制作高质量细节渲染,同时又能够保证位置追踪的准确。

  外媒高级编辑Ben Lang去年有幸上手过这种技术的Demo,他表示,效果非常出色,但天生的一切不足无法避免。



  他说:“位置追踪预渲染CGI视觉一般情况下支持实时场景渲染,但用户移动头部的场景区域只有1平方厘米,如果你碰到了边缘,那么预渲染的效果就会消失。”

  Ben Lang补充说,这种技术上的问题未来应该会得到解决,为用户提供更大的视觉区域。

  Nozon 的CEO ristan Salome表示,用PresenZ技术制作的VR电影,就像制作一个标准3D电影或者VFX电影。它就是由各个过程综合而来,我们依然会和摄像头、插件、文件输出、文件格式等等这些东西打交道。

  上面我们说到,Presenz支持以更低硬件成本来制作高质量细节渲染,也就是说,这项技术让高端VR体验的制作成本下跌,再加上,Oculus使用异步时间扭曲技术降低了支持VR的PC的门槛,这些都将有助于VR的普及。
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