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在可穿戴设备上玩游戏?为时尚早

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发表于 2014-5-6 11:24:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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随着可穿戴设备的黎明到来,游戏必然会成为其使用体验中重要的一环。但如果在智能手表和智能眼镜上只能出现千篇一律的老游戏,我想我会放弃。

在圣诞节当天,游戏网站Polygon做了一期专题,在专题中描绘了如何在游戏中应用可穿戴技术。考虑到CES2014的关注点将聚焦在可穿戴设备上,这一专题的展望便显得意义十足了:游戏开发者总是在追寻新的平台,那么为什么不创造出一款游戏或者游戏配件能让玩家始终把它们戴在身上呢?

这听起来鼓舞人心,但是我对此有不同的看法。游戏能够在可穿戴设备上操作,但并不意味着这样做就是必须的。如果开发者打算走他们在智能手表或是智能眼镜上走过的老路,那么这样的游戏或是其他什么对于我来说毫无意义。

首先,如果将智能眼镜或智能手表设备简单看做是一块有着小屏幕的移动设备,然后把已经在其他领域发展成熟的作品移植过来,那么除了死忠粉丝之外,我想任何人都不会买账。



实际上,可穿戴设备在游戏方面的使用体验一直以来非常之差:操作受限制,屏幕尺寸过小,使得它不适合传统的游戏玩法。在Galaxy Gear上玩俄罗斯方块和在一个手持或是移动设备上玩相比之下要困难得多。无法进行精细的操作使得游戏体验非但没有任何未来感,反而显得十分愚蠢。对于智能眼镜来说,传统游戏体验可能表现得更糟。它把人与现实世界隔开,并且把游戏硬生生地放到人们的眼前。

另外,Polygon的文章还对用可穿戴设备充当智能手机的外部配件的想法进行了探讨,即把可穿戴设备当成一种游戏扩展,用来提供反馈。举个例子,在进行你画我猜或者其他需要异步操作的游戏时,可以将对方已行动的反馈发送到可穿戴设备上。目前来说,在可穿戴设备上能够最完美实现的功能是提醒。但即便如此,我也不认为在Google Glass上出一些提醒就能算得上是令人满意的游戏体验。



此外,在这个例子中,可穿戴设备是智能手机的附属设备,并不能控制实质的内容。如果在其他平台上始终能得到更好的体验的话,使用可穿戴设备作为游戏的扩展就失去了它的价值。

事实上,由于有限的显示区域和有限的功能,可穿戴设备并不适合今天的开发者在其上开发移动游戏。并且,就目前来看,在可穿戴设备上的游戏更多的是用来展示“可以用来游戏”这一概念,而不是彻底的浸入式的游戏体验。

但这并非是说可穿戴设备在游戏世界中注定失败。我认为我们有机会能够让智能手表和智能眼镜成为非凡的游戏工具,但这建立在软硬件开发人员为了创造出更新的,能够发挥出可穿戴设备全部优势的交互体验而作出的不懈努力之上。

能够让可穿戴设备发挥最大优势之处应当是现实增强游戏领域。在现实增强游戏里,用户的游戏体验植根于整个现实世界,而不是局限在手机或是其他设备上。



举个例子。想象一下有一副智能眼镜,它内置有先进的追踪技术,可以识别出桌子上的杯子。只需要动几下眼睛,这些杯子就可以被拍摄下来,成为图库的中一个虚拟物体。或者,智能眼镜和手表能够相互配合工作,鼓励用户去和赛场上的队友抵拳庆祝,或者要求玩家去轻拍屋内所有的蓝色的物体。目前,我已经看到了现实增强游戏在移动技术中出现的迹象,比如是Niantic实验室推出的Ingress,但使用可穿戴设备,可以更好的进行游戏,并且增添更新颖更有趣的体验。不过这项技术还没有达到那个程度,所以我们目前必须有耐心等待。

总之,无论游戏能不能在可穿戴设备上流行起来,决定性因素并非玩家,而是开发者。想要构建一款和硬件设备本身一样新颖的游戏可能需要绞尽开发者的脑汁,但这终将实现。不过,如果业界环境趋向于安于现状,只会耍一些老伎俩,那么抱歉——你们的游戏不在我的考虑范畴之内。
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